domingo, 27 de outubro de 2013

Aula 10_18/10/2013

Nesta aula concluiremos o exercício do "Tabuleiro de Xadrez" que começamos na aula anterior, no entanto de outra maneira.
Vamos então primeiramente criar as Layers "Vermelhas" e "Amarelas", com as cores correspondentes ao que o nome indica.


Seleccionamos então a Layer "Vermelhas como Layer de trabalho, e abrimos um novo ficheiro no programa NotePad++, onde vamos introduzir os seguintes comandos:


Uma vez que na imagem acima colocada não estão presentes todos os comandos, aqui estão:

  1. Solid
  2. 0,0
  3. 1,0
  4. 0,1
  5. 1,1
  6.  
  7. Copy
  8. Last
  9.  
  10. 0,0
  11. 2,0
  12. 4,0
  13. 6,0
  14.  
  15. Copy
  16. All
  17.  
  18. 0,0
  19. 1,1
  20.  
  21. Copy
  22. All
  23.  
  24. 0,0
  25. 0,2
  26. 0,4
  27. 0,6
  28.  
  29. Mirror
  30. All
  31.  
  32. 4,0
  33. 4,400
  34. N
  35. CHPROP
  36. P
  37.  
  38. LA
  39. Amarelas
  40.  
  41. Zoom
  42. E
Sendo todos estes comandos que devem constar no documento criado, para que seja possível o seguinte passo, que será a cópia deste conjunto para a linha de comandos do AutoCAD, sendo este o resultado:


Concluído este exercício, o professor explicou-nos um pouco da linguagem AutoLisp, que no fundo é um dialecto da linguagem informática, nomeadamente para programas como o AutoCAD, criada em 1958.
Vamos então clicar na tecla F2, que fará com que surja uma nova janela, onde será possível vermos todos os comandos realizados até agora no ficheiro corrente, pois é uma janela "extensível" da barra de comandos, onde iremos introduzir os seguintes comandos, como demonstra na imagem seguinte:


Sendo possível fazer operações matemáticas com esta linguagem, como podemos observar nas 3 primeiras introduções, tendo este significado:

(+...) = Soma
(-...) = Subtracção
(/...) = Divisão
(*...) = Multiplicação

Com estes comandos conseguimos identificar e /ou seleccionar de qualquer introdução que tenhamos feito anteriormente:

Cdr- De todos os elementos na lista selecciona todos menos o primeiro
Car- Selecciona apenas o primeiro

Para a introdução de um quadrado, iremos criar um novo ficheiro no NotePAD++, onde iremos colocar estes comandos:


E iremos gravar como ficheiro "Quadrado.lsp":


No ficheiro de AutoCAD, vamos chamar o comando "Appload", e vamos procurar o nosso ficheiro "Quadrado.lsp", clicando de seguida na opção "Load", e iremos reparar se na 3ª barra assinalada na imagem, a mensagem que surge é a mesma que está na imagem.
Isto significa que acabámos que introduzir um novo comando no ficheiro de AutoCAD, pois só será possível utilizá-lo neste mesmo ficheiro.
Chama-mos então o comando "Quadrado", e inserimos (quadrado 100), e o programa assumirá que 100 irá ser a unidade utilizada para a construção do quadrado.

Concluída esta pequena experiência com a linguagem AutoLisp, vamos então num novo ficheiro intitulado "Casa de Banho", introduzir o seguinte:

Rec
Enter
0,0
Enter
2,0
Enter


Seguidamente vamos chamar o comando:

O (Offset)
Enter
Seleccionar o quadrado
Enter
0.15
Enter 
Seleccionar um ponto qualquer dentro do quadrado criado anteriormente
Enter


Vamos então depois, introduzir na linha de comandos:

X-line
Enter
Hor
Enter
Seleccionar o ponto, situado no canto inferior esquerdo do quadrado interior


 Seguidamente, vamos fazer Offset da X-line criada:

O (Offset)
Enter
Seleccionar a X-Line
Enter
0.10
Enter
Seleccionar um ponto qualquer acima da X-Line já criada
Enter

De seguida:

O (Offset)
Enter
Seleccionar a X-Line
Enter
0.65
Enter
Seleccionar um ponto qualquer acima da X-Line já criada
Enter


Com o comando "Trim", vamos apagar as restantes entidades que não interessam ao nosso desenho:

Trim
Enter
Seleccionar tudo
Enter
Seleccionamos o que queremos eliminar
Enter

Depois com o comando "E" ("Erase"), vamos apagar o que não conseguimos com o comando anterior, terminando a aula com um ficheiro com este aspecto:


Aula 9_16/10/2013

Após o esclarecimento de algumas dúvidas iniciámos a aula.
Tendo como objectivos :
  • Iniciação ao sistema de Cotagem;
  • Introdução de Texto;
  • Preenchimento de entidades com recurso a padrões pré-definidos pelo programa de AutoCAD;
Vamos então abrir o último ficheiro dos Polígonos, que temos vindo a desenvolver:
E vamos desligar as opções Grid e Dynamic Input, nos atalhos indicados na imagem seguinte.


E vamos então começar por criar novas Layers, para a criação das cotas de cada entidade:

"Triângulo cotas"
"Quadrado cotas"
"Pentágono cotas"
"Círculo cotas"
"Rectângulo r2 cotas"
"Rectângulo áureo cotas"

Todas com a mesma cor: 253 color


E seleccionamos a Layer "Quadrado cotas", para iniciarmos então o sistema de cotagem.



Congelamos todas as layers menos a do "triângulo", do "círculo" e a do "quadrado". Após uma breve explicação acerca das várias opções de cotagem, ou seja, cotas Horizontais (Hor), Verticais (Ver), Alinhadas (Ali), Contínuas (Con) e ainda as Baselines (Bas), introduzimos o comando "Dim" (Dimension):

Dim
Enter
Hor
Enter
Seleccionar o que queremos cotar (2 pontos)
Seleccionar onde queremos que fique a nossa cota
Enter
E (Para sair do comando)



Como a cota ficou provavelmente sobre-dimensionada, vamos alterar as suas características, para isso:

Dimstyle

Enter



Seleccionamos o tipo de cota ISO-25 e criamos uma cota nova, à qual vamos dar o nosso nome, e personalizá-la.



No separador " Symbols and Arrows" vamos seleccionar no "Arrowheads" as opções "Architectural tick", como é mostrado na imagem seguinte:




No separador "Text" vamos seleccionar no "Text Appearance" a opção "Red", e vamos alterar as restantes opções com a imagem que se segue:



No separador "Fit" vamos alterar a opção " Use overall scale of:" para 0.01, pois neste caso o tipo de cota seleccionado foi a ISO-25, pois no caso da cota Standart este valor deverá ser alterado para 0.2:



No separador "Primary Units" vamos alterar a opção "Precision" para 0.000; e ainda na opção "Suffix" vamos colocar a letra m, para dar uma indicação mais directa da unidade de medida neste caso o metro.



E depois desta formatação vamos então repetir a introdução de cotas, neste caso vamos cotar o lado inferior do quadrado;

Dim
Enter
Hor
Enter
Seleccionamos os dois pontos que queremos cotar da base do quadrado
Seleccionamos onde queremos que a cota fique 
Enter
E



Depois de concluirmos a configuração do nosso estilo de cota personalizado, vamos continuar a cotar as outras entidades:

Passemos então para a diagonal do quadrado, ainda com a mesma Layer trabalho, vamos introduzir:

Dim
Enter
Ali
Enter
Seleccionar o vértice inferior esquerdo do quadrado
Seleccionar o vértice oposto
Seleccionar um ponto qualquer no centro do quadrado, para a colocação da cota
Enter
E


Seguidamente, vamos seleccionar como Layer de trabalho "Triângulo cotas", e vamos introduzir:

Dim
Enter
Ver
Enter
Seleccionar o vértice mais à esquerda do triângulo
Seleccionar o vértice com mais cota do triângulo
Seleccionar um ponto qualquer para o lado esquerdo das entidades, apenas para a colocação da cota
Enter
E
 

Continuando a cotar as entidades, mudamos a Layer para "círculo cotas":

Dim
Enter
Dia (Diameter)
Enter
Seleccionamos o círculo e de seguida um ponto no centro da círculo.



Para a cotagem do pentágono, neste caso mais propriamente do ângulo formado por dois lados, como mostra a imagem:

Dim
Enter
Ang 
Enter
Seleccionar o lado identificado com o nº 1 na figura em baixo
Seleccionar o lado identificado com o nº 2
Seleccionar um ponto, para a colocação da cota
Enter
E



Uma vez colocadas as cotas mais direccionadas para as entidades, enquanto unidades singulares, cotaremos agora de uma maneira mais geral, e para isso criaremos uma Layer, com as mesmas características das outras Layers de cotas - color 253, mas com a designação de "Cotas Gerais" e vamos seleccioná-la para Layer de trabalho.


Vamos então introduzir na linha de comandos:

Dim
Enter
Hor 
Enter
Seleccionar os dois primeiros pontos
Enter
Con
Enter
Seleccionar o 3º ponto
Enter
Con 
Enter
Seleccionar o 4º ponto
Enter
Con 
Enter
Seleccionar o 5º ponto
Enter
Con 
Enter
Seleccionar o 6º ponto
Enter
E


E para concluir, vamos introduzir na linha:

Dim
Enter
Ver
Enter
Seleccionar o vértice inferior esquerdo, do pentágono
Seleccionar o vértice mais para a esquerda
Enter
Bas
Seleccionar o vértice com maior cota
Enter
E



Concluímos assim a iniciação ao sistema de cotagem do AutoCAD.
Vamos dar inicio à introdução de texto, para isso vamos congelar todas as Layers, menos a Layer "Quadrado", e vamos criar a Layer "Quadrado Legenda", aproveitamos e criamos também a Layer "Quadrado Padrões".



 Introduzimos então os seguintes comandos:

DText
Enter
0.15
Enter
Escrevemos então o que queremos colocar na legenda, neste caso - "Quadrado".
Enter


Sendo natural, como aconteceu com as cotas, a legenda está sobre-dimensionada, vamos então modificar as suas definições:

Style
Enter

Abrir-se-à uma janela intitulada "Text Style", vamos então seleccionar o estilo "Standard"; o tipo de letra ("Font Name") Arial; a opção "Height" deverá ter sempre o mesmo valor - 0.000; e a opção "Widht Factor" deverá ter o valor 0.25, neste caso.


Sendo este o resultado:


Passemos então para a introdução de Padrões ou Hatches:
Vamos então seleccionar a Layer "Quadrado Padrões", e vamos introduzir na linha de comandos : "H"
Aparecer-nos-à uma primeira janela "Hatch and Gradient", na qual iremos modificar a opção "Swatch", e aparecer-nos-à uma segunda janela, na qual vamos seleccionar o padrão "Bricks", fazemos então "OK", e na primeira janela, no canto superior clicamos na opção "Add: Pick points", e seleccionamos o interior do quadrado, fazemos então "OK", mais uma vez.


E o resultado será este:


Sendo que no ficheiro devem constar estes elementos:


Muito rapidamente iniciámos outro exercício:
Num ficheiro novo, começamos por criar duas Layers "Vermelhas" e "Amarelas", com as cores respectivamente como os nomes indicam:


Vamos com a Layer "Vermelhas" como Layer de trabalho construir uma entidade geomátrica:

Solid
Enter
0,0
Enter
1,0
Enter
1,1
Enter
0,1
Enter


Vamos chamar o comando "Array", preenchemos então na janela que irá aparecer:


E após clicarmos na opção "Select Objects", seleccionamos o Quadrado que acabámos de desenhar, ficando com isto:


Vamos introduzir o comando "Copy":

Copy
Enter
All
Enter
Seleccionar o ponto superior da diagonal com o sentido para a direita, do primeiro quadrado
Enter


Introduzimos mais uma vez o comando "Array", mas preencheremos a janela com as seguintes alterações:


Ficando com:


Seguidamente com o comando "Mirror":

MI (Mirror)
Enter
All
Enter
Seleccionar o eixo de cópia
Enter
CHPROP
Enter
P (Previous)
Enter
LA (Layer) 
Enter
Amarelas
Enter 
Enter

Ficamos então com, este "tabuleiro de Xadrez":


quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Aula 8_ 11/10/2013

Iniciámos a aula com uma pequena explicação acerca de medidas de comprimento, mais especificamente a alteração do sistema de polegadas para o sistema métrico, sendo que prosseguiu com a demonstração de vários exemplos:

Pé 1' = 0,305 m
Polegada 1'' = 0,025 m

Utilizando como exemplo 5' 0'':

5 x 0,305 = 1,525
0 x 0,025 = 0

Logo 5'0'' = 1,525 m 

Após esta breve explicação prosseguimos então com a aula, para a conclusão deste exercício dos polígonos, recordando onde ficámos na última aula ( Construção do rectângulo de √2):


**Desactivamos o comando Dynamic Input (F12).

Seguimos então com a construção do rectângulo de proporção Áurea:
Criamos então a Layer "Rectângulo aureo", com a cor " Color 6":


Criamos também um círculo auxiliar com a mesma Layer de trabalho:

C (Circle)
Enter
R (Radius)
Enter
Seleccionamos a diagonal do cubo
Enter

Para o Rectângulo Áureo:

Pline
Enter
Endpoint
Enter
Qua
Enter
Seleccionamos o ponto indicado no círculo
Enter
Per
Enter
Seleccionamos o lado do quadrado a que queremos que a linha do rectângulo seja perpendicular
Enter
Endpoint
Enter
C (Close)


De seguida, apagamos os círculos auxiliares, e ficamos apenas com o conjunto de polígonos que criámos; passamos então para o preenchimento dos mesmos:

Começando pela circunferência, seleccionamos primeiramente a Layer da mesma - "Círculo":


Para o preenchimento utilizamos o comando "Region", que irá transformar os nossos polígonos, em entidades bidimensionais:

REG
Enter
Seleccionar o círculo
Enter

De seguida chamamos o comando "Shademode":

Shademode
Enter
S (Shaded)
Enter


Posto isto para um pequeno exercício de revisão, iremos então copiar o círculo, para um sítio mais acima:


E depois vamos subtrair a 1º da 2º, ficando com um pequeno recorte na circunferência:

Subtract
Enter
Seleccionamos a circunferência do conjunto dos polígonos
Enter
Seleccionamos a cópia da circunferência
Enter


Iremos então utilizar o comando "Undo", para recuar para os polígonos criados:

U
Enter
(...) Até chegar ao que queríamos


Mudamos então a vista para 2DWideframe.
Ainda com a Layer de trabalho "círculo" seleccionada, vamos movê-la para o centro do quadrado:

Move
Enter
Seleccionamos o círculo
Enter
Seleccionamos o centro do mesmo
Enter
0.5,0.5*
Enter

*As coordenadas introduzidas, servem para que o círculo fique completamente centrado no interior do seu quadrado.


Iremos então fazer o mesmo com os restantes polígonos:
Seleccionamos a Layer do pentágono como Layer de trabalho:

Reg (Region)
Enter
Seleccionar o Pentágono
Enter

Introduzimos o comando "Shademode", para o preenchermos como fizemos anteriormente com o círculo.

Shademode
Enter
S (Shaded)
Enter


Com o mesmo comando "Shademode" voltamos a visualizar as entidades em 2DWideframe.
Vamos então mover o pentágono, para isso iremos criar um círculo auxiliar:

C (Circle)
Enter
3P
Enter
Seleccionamos 3 vértices do pentágono
Enter


Para movermos o pentágono:

Move
Enter
Seleccionamos o pentágono
Enter
Seleccionamos o centro do círculo auxiliar que corresponderá ao centro do pentágono
Enter
Seleccionamos o centro do círculo verde
Enter


Passamos então para o Rectângulo Áureo;
Seleccionamos a Layer do mesmo e introduzimos na linha de comandos:

REG
Enter
Seleccionamos o rectângulo áureo
Enter

Para movermos o rectângulo iremos necessitar de desenhar uma linha, a diagonal do rectângulo, com o auxílio do comando "Line", e o resultado será:


Vamos então mover o rectângulo:

Move
Enter
Seleccionamos o rectângulo
Enter
Mid (Midpoint)
Enter
Seleccionamos o centro do círculo
Enter


Transformamos o rectângulo r2, numa entidade bidimensional, como fizemos anteriormente.
Primeiramente, seleccionamos a Layer "rectângulo r2 como Layer de trabalho depois:

REG
Enter
Seleccionamos o rectângulo
Enter

Ficámos então com a diagonal auxiliar do rectângulo áureo, a qual iremos utilizar para mover o rectângulo r2, para isso seleccionamos a linha, seguidamente arrastamos o endpoint que está "solto" e colocamos no vértice do rectângulo r2:


De seguida, movemos o rectângulo, para o centro do círculo:

Move
Enter
Seleccionamos o rectângulo
Enter
Mid
Enter
Seleccionamos o ponto médio da diagonal
Seleccionamos o centro do círculo



Ficamos agora com a linha auxiliar que com o comando "Erase" vamos apagar.
Ficando assim com a disposição das entidades desenhadas.


Para a colocação do triângulo no centro do círculo, e respectiva transformação numa entidade bidimensional, vamos desenhar um círculo auxiliar, utilizando os 3 Midpoints dos lados do triângulo.
Para isso seleccionamos como Layer de trabalho a Layer "triângulo":

C (Circle)
Enter
3P
Enter
MID (Midpoint)
Enter
Seleccionamos os 3 midpoints dos 3 lados do triângulo
Enter


Congelamos todas as Layers deixando apenas a do círculo e a do triângulo


Com a Layer do triângulo, seleccionada como Layer de trabalho, vamos transformar então o triângulo numa entidade bidimensional.

REG
Enter
Seleccionamos os 3 lados do triângulo
Enter

Para visualizarmos com mais clareza as entidades criadas vamos introduzir:

Shademode
Enter
Shaded
Enter


Voltamos atrás com o comando "Undo".


E vamos mover o triângulo, com ajuda do círculo auxiliar anteriormente criado.

MO (Move)
Enter
Seleccionamos o centro do círculo amarelo, que corresponde ao centro do triângulo
Enter
Seleccionamos o centro do círculo verde


Apagamos o círculo auxiliar e descongelamos as Layers;


E gravamos o ficheiro com o nome "Polígonos".

Demos ainda início a outro exercício que consiste na criação de um quadrado, inicialmente no programa NotePad++.

Abrimos um ficheiro no NotePad++, onde vamos introduzir:
  1. Line
  2. 0,0
  3. 1,0
  4. 1,1
  5. 0,1
  6. C
  7. Zoom
  8. E

E fazemos então uma cópia destes comandos introduzidos para a barra de comandos do AutoCAD:


E temos assim o nosso quadrado.