domingo, 27 de outubro de 2013

Aula 9_16/10/2013

Após o esclarecimento de algumas dúvidas iniciámos a aula.
Tendo como objectivos :
  • Iniciação ao sistema de Cotagem;
  • Introdução de Texto;
  • Preenchimento de entidades com recurso a padrões pré-definidos pelo programa de AutoCAD;
Vamos então abrir o último ficheiro dos Polígonos, que temos vindo a desenvolver:
E vamos desligar as opções Grid e Dynamic Input, nos atalhos indicados na imagem seguinte.


E vamos então começar por criar novas Layers, para a criação das cotas de cada entidade:

"Triângulo cotas"
"Quadrado cotas"
"Pentágono cotas"
"Círculo cotas"
"Rectângulo r2 cotas"
"Rectângulo áureo cotas"

Todas com a mesma cor: 253 color


E seleccionamos a Layer "Quadrado cotas", para iniciarmos então o sistema de cotagem.



Congelamos todas as layers menos a do "triângulo", do "círculo" e a do "quadrado". Após uma breve explicação acerca das várias opções de cotagem, ou seja, cotas Horizontais (Hor), Verticais (Ver), Alinhadas (Ali), Contínuas (Con) e ainda as Baselines (Bas), introduzimos o comando "Dim" (Dimension):

Dim
Enter
Hor
Enter
Seleccionar o que queremos cotar (2 pontos)
Seleccionar onde queremos que fique a nossa cota
Enter
E (Para sair do comando)



Como a cota ficou provavelmente sobre-dimensionada, vamos alterar as suas características, para isso:

Dimstyle

Enter



Seleccionamos o tipo de cota ISO-25 e criamos uma cota nova, à qual vamos dar o nosso nome, e personalizá-la.



No separador " Symbols and Arrows" vamos seleccionar no "Arrowheads" as opções "Architectural tick", como é mostrado na imagem seguinte:




No separador "Text" vamos seleccionar no "Text Appearance" a opção "Red", e vamos alterar as restantes opções com a imagem que se segue:



No separador "Fit" vamos alterar a opção " Use overall scale of:" para 0.01, pois neste caso o tipo de cota seleccionado foi a ISO-25, pois no caso da cota Standart este valor deverá ser alterado para 0.2:



No separador "Primary Units" vamos alterar a opção "Precision" para 0.000; e ainda na opção "Suffix" vamos colocar a letra m, para dar uma indicação mais directa da unidade de medida neste caso o metro.



E depois desta formatação vamos então repetir a introdução de cotas, neste caso vamos cotar o lado inferior do quadrado;

Dim
Enter
Hor
Enter
Seleccionamos os dois pontos que queremos cotar da base do quadrado
Seleccionamos onde queremos que a cota fique 
Enter
E



Depois de concluirmos a configuração do nosso estilo de cota personalizado, vamos continuar a cotar as outras entidades:

Passemos então para a diagonal do quadrado, ainda com a mesma Layer trabalho, vamos introduzir:

Dim
Enter
Ali
Enter
Seleccionar o vértice inferior esquerdo do quadrado
Seleccionar o vértice oposto
Seleccionar um ponto qualquer no centro do quadrado, para a colocação da cota
Enter
E


Seguidamente, vamos seleccionar como Layer de trabalho "Triângulo cotas", e vamos introduzir:

Dim
Enter
Ver
Enter
Seleccionar o vértice mais à esquerda do triângulo
Seleccionar o vértice com mais cota do triângulo
Seleccionar um ponto qualquer para o lado esquerdo das entidades, apenas para a colocação da cota
Enter
E
 

Continuando a cotar as entidades, mudamos a Layer para "círculo cotas":

Dim
Enter
Dia (Diameter)
Enter
Seleccionamos o círculo e de seguida um ponto no centro da círculo.



Para a cotagem do pentágono, neste caso mais propriamente do ângulo formado por dois lados, como mostra a imagem:

Dim
Enter
Ang 
Enter
Seleccionar o lado identificado com o nº 1 na figura em baixo
Seleccionar o lado identificado com o nº 2
Seleccionar um ponto, para a colocação da cota
Enter
E



Uma vez colocadas as cotas mais direccionadas para as entidades, enquanto unidades singulares, cotaremos agora de uma maneira mais geral, e para isso criaremos uma Layer, com as mesmas características das outras Layers de cotas - color 253, mas com a designação de "Cotas Gerais" e vamos seleccioná-la para Layer de trabalho.


Vamos então introduzir na linha de comandos:

Dim
Enter
Hor 
Enter
Seleccionar os dois primeiros pontos
Enter
Con
Enter
Seleccionar o 3º ponto
Enter
Con 
Enter
Seleccionar o 4º ponto
Enter
Con 
Enter
Seleccionar o 5º ponto
Enter
Con 
Enter
Seleccionar o 6º ponto
Enter
E


E para concluir, vamos introduzir na linha:

Dim
Enter
Ver
Enter
Seleccionar o vértice inferior esquerdo, do pentágono
Seleccionar o vértice mais para a esquerda
Enter
Bas
Seleccionar o vértice com maior cota
Enter
E



Concluímos assim a iniciação ao sistema de cotagem do AutoCAD.
Vamos dar inicio à introdução de texto, para isso vamos congelar todas as Layers, menos a Layer "Quadrado", e vamos criar a Layer "Quadrado Legenda", aproveitamos e criamos também a Layer "Quadrado Padrões".



 Introduzimos então os seguintes comandos:

DText
Enter
0.15
Enter
Escrevemos então o que queremos colocar na legenda, neste caso - "Quadrado".
Enter


Sendo natural, como aconteceu com as cotas, a legenda está sobre-dimensionada, vamos então modificar as suas definições:

Style
Enter

Abrir-se-à uma janela intitulada "Text Style", vamos então seleccionar o estilo "Standard"; o tipo de letra ("Font Name") Arial; a opção "Height" deverá ter sempre o mesmo valor - 0.000; e a opção "Widht Factor" deverá ter o valor 0.25, neste caso.


Sendo este o resultado:


Passemos então para a introdução de Padrões ou Hatches:
Vamos então seleccionar a Layer "Quadrado Padrões", e vamos introduzir na linha de comandos : "H"
Aparecer-nos-à uma primeira janela "Hatch and Gradient", na qual iremos modificar a opção "Swatch", e aparecer-nos-à uma segunda janela, na qual vamos seleccionar o padrão "Bricks", fazemos então "OK", e na primeira janela, no canto superior clicamos na opção "Add: Pick points", e seleccionamos o interior do quadrado, fazemos então "OK", mais uma vez.


E o resultado será este:


Sendo que no ficheiro devem constar estes elementos:


Muito rapidamente iniciámos outro exercício:
Num ficheiro novo, começamos por criar duas Layers "Vermelhas" e "Amarelas", com as cores respectivamente como os nomes indicam:


Vamos com a Layer "Vermelhas" como Layer de trabalho construir uma entidade geomátrica:

Solid
Enter
0,0
Enter
1,0
Enter
1,1
Enter
0,1
Enter


Vamos chamar o comando "Array", preenchemos então na janela que irá aparecer:


E após clicarmos na opção "Select Objects", seleccionamos o Quadrado que acabámos de desenhar, ficando com isto:


Vamos introduzir o comando "Copy":

Copy
Enter
All
Enter
Seleccionar o ponto superior da diagonal com o sentido para a direita, do primeiro quadrado
Enter


Introduzimos mais uma vez o comando "Array", mas preencheremos a janela com as seguintes alterações:


Ficando com:


Seguidamente com o comando "Mirror":

MI (Mirror)
Enter
All
Enter
Seleccionar o eixo de cópia
Enter
CHPROP
Enter
P (Previous)
Enter
LA (Layer) 
Enter
Amarelas
Enter 
Enter

Ficamos então com, este "tabuleiro de Xadrez":


quarta-feira, 23 de outubro de 2013

Aula 8_ 11/10/2013

Iniciámos a aula com uma pequena explicação acerca de medidas de comprimento, mais especificamente a alteração do sistema de polegadas para o sistema métrico, sendo que prosseguiu com a demonstração de vários exemplos:

Pé 1' = 0,305 m
Polegada 1'' = 0,025 m

Utilizando como exemplo 5' 0'':

5 x 0,305 = 1,525
0 x 0,025 = 0

Logo 5'0'' = 1,525 m 

Após esta breve explicação prosseguimos então com a aula, para a conclusão deste exercício dos polígonos, recordando onde ficámos na última aula ( Construção do rectângulo de √2):


**Desactivamos o comando Dynamic Input (F12).

Seguimos então com a construção do rectângulo de proporção Áurea:
Criamos então a Layer "Rectângulo aureo", com a cor " Color 6":


Criamos também um círculo auxiliar com a mesma Layer de trabalho:

C (Circle)
Enter
R (Radius)
Enter
Seleccionamos a diagonal do cubo
Enter

Para o Rectângulo Áureo:

Pline
Enter
Endpoint
Enter
Qua
Enter
Seleccionamos o ponto indicado no círculo
Enter
Per
Enter
Seleccionamos o lado do quadrado a que queremos que a linha do rectângulo seja perpendicular
Enter
Endpoint
Enter
C (Close)


De seguida, apagamos os círculos auxiliares, e ficamos apenas com o conjunto de polígonos que criámos; passamos então para o preenchimento dos mesmos:

Começando pela circunferência, seleccionamos primeiramente a Layer da mesma - "Círculo":


Para o preenchimento utilizamos o comando "Region", que irá transformar os nossos polígonos, em entidades bidimensionais:

REG
Enter
Seleccionar o círculo
Enter

De seguida chamamos o comando "Shademode":

Shademode
Enter
S (Shaded)
Enter


Posto isto para um pequeno exercício de revisão, iremos então copiar o círculo, para um sítio mais acima:


E depois vamos subtrair a 1º da 2º, ficando com um pequeno recorte na circunferência:

Subtract
Enter
Seleccionamos a circunferência do conjunto dos polígonos
Enter
Seleccionamos a cópia da circunferência
Enter


Iremos então utilizar o comando "Undo", para recuar para os polígonos criados:

U
Enter
(...) Até chegar ao que queríamos


Mudamos então a vista para 2DWideframe.
Ainda com a Layer de trabalho "círculo" seleccionada, vamos movê-la para o centro do quadrado:

Move
Enter
Seleccionamos o círculo
Enter
Seleccionamos o centro do mesmo
Enter
0.5,0.5*
Enter

*As coordenadas introduzidas, servem para que o círculo fique completamente centrado no interior do seu quadrado.


Iremos então fazer o mesmo com os restantes polígonos:
Seleccionamos a Layer do pentágono como Layer de trabalho:

Reg (Region)
Enter
Seleccionar o Pentágono
Enter

Introduzimos o comando "Shademode", para o preenchermos como fizemos anteriormente com o círculo.

Shademode
Enter
S (Shaded)
Enter


Com o mesmo comando "Shademode" voltamos a visualizar as entidades em 2DWideframe.
Vamos então mover o pentágono, para isso iremos criar um círculo auxiliar:

C (Circle)
Enter
3P
Enter
Seleccionamos 3 vértices do pentágono
Enter


Para movermos o pentágono:

Move
Enter
Seleccionamos o pentágono
Enter
Seleccionamos o centro do círculo auxiliar que corresponderá ao centro do pentágono
Enter
Seleccionamos o centro do círculo verde
Enter


Passamos então para o Rectângulo Áureo;
Seleccionamos a Layer do mesmo e introduzimos na linha de comandos:

REG
Enter
Seleccionamos o rectângulo áureo
Enter

Para movermos o rectângulo iremos necessitar de desenhar uma linha, a diagonal do rectângulo, com o auxílio do comando "Line", e o resultado será:


Vamos então mover o rectângulo:

Move
Enter
Seleccionamos o rectângulo
Enter
Mid (Midpoint)
Enter
Seleccionamos o centro do círculo
Enter


Transformamos o rectângulo r2, numa entidade bidimensional, como fizemos anteriormente.
Primeiramente, seleccionamos a Layer "rectângulo r2 como Layer de trabalho depois:

REG
Enter
Seleccionamos o rectângulo
Enter

Ficámos então com a diagonal auxiliar do rectângulo áureo, a qual iremos utilizar para mover o rectângulo r2, para isso seleccionamos a linha, seguidamente arrastamos o endpoint que está "solto" e colocamos no vértice do rectângulo r2:


De seguida, movemos o rectângulo, para o centro do círculo:

Move
Enter
Seleccionamos o rectângulo
Enter
Mid
Enter
Seleccionamos o ponto médio da diagonal
Seleccionamos o centro do círculo



Ficamos agora com a linha auxiliar que com o comando "Erase" vamos apagar.
Ficando assim com a disposição das entidades desenhadas.


Para a colocação do triângulo no centro do círculo, e respectiva transformação numa entidade bidimensional, vamos desenhar um círculo auxiliar, utilizando os 3 Midpoints dos lados do triângulo.
Para isso seleccionamos como Layer de trabalho a Layer "triângulo":

C (Circle)
Enter
3P
Enter
MID (Midpoint)
Enter
Seleccionamos os 3 midpoints dos 3 lados do triângulo
Enter


Congelamos todas as Layers deixando apenas a do círculo e a do triângulo


Com a Layer do triângulo, seleccionada como Layer de trabalho, vamos transformar então o triângulo numa entidade bidimensional.

REG
Enter
Seleccionamos os 3 lados do triângulo
Enter

Para visualizarmos com mais clareza as entidades criadas vamos introduzir:

Shademode
Enter
Shaded
Enter


Voltamos atrás com o comando "Undo".


E vamos mover o triângulo, com ajuda do círculo auxiliar anteriormente criado.

MO (Move)
Enter
Seleccionamos o centro do círculo amarelo, que corresponde ao centro do triângulo
Enter
Seleccionamos o centro do círculo verde


Apagamos o círculo auxiliar e descongelamos as Layers;


E gravamos o ficheiro com o nome "Polígonos".

Demos ainda início a outro exercício que consiste na criação de um quadrado, inicialmente no programa NotePad++.

Abrimos um ficheiro no NotePad++, onde vamos introduzir:
  1. Line
  2. 0,0
  3. 1,0
  4. 1,1
  5. 0,1
  6. C
  7. Zoom
  8. E

E fazemos então uma cópia destes comandos introduzidos para a barra de comandos do AutoCAD:


E temos assim o nosso quadrado.

domingo, 20 de outubro de 2013

Pormenor Construtivo

Foi-nos proposto pelo professor e escolha de um pormenor arquitectónico de uma colecção intitulada "Architect Working Details" com 12 volume, disponíveis na Biblioteca da FA
Consistindo o trabalho numa reprodução do mesmo, para um ficheiro de AutoCAD.
A minha escolha recaiu sobre:

Volume: 4 
Páginas: 66/67
Pormenor: "Walls and Partitions"