domingo, 20 de outubro de 2013

Aula 7_09/10/2013

No início desta aula, o professor indicou que fossemos à biblioteca da Faculdade, e a partir de uma colecção de 12 volumes, intitulada "Architect's Working Details", com pormenores construtivos escolhêssemos um, o qual iremos realizar num ficheiro AutoCAD, e mostrou-nos o que pretendia dando-nos como exemplo um pormenor escolhido por uma aluna de um ano anterior.

O professor explicou-nos ainda, uma maneira de alterar comandos no ficheiro de AutoCAD de modo a que nos seja mais conveniente, e para isso temos de pesquisar no disco, "acad.pgp", e o ficheiro que pretendemos irá abrir em formato Notepad e assim através de uma reescrita nos comandos definidos alteramos os atalhos para os mesmos, fizemos como exemplo a mudança do atalho "C" do comando "Circle", para o comando "Copy", uma vez que o utilizamos mais vezes, como vemos nas imagens seguintes:



Nesta aula iniciámos um novo exercício, intitulado: Polígonos
Que irá consistir na criação e alteração de 6 polígonos.


Para começar, criaremos uma Layer, com o nome "Quadrado", cuja cor será a "Color 1":


Uma vez criada a Layer, primeiramente desactivamos o comando Dynamic Input (F12), iremos então introduzir os comandos para a criação do quadrado:

L (Line)
Enter
0,0
Enter
1,0
Enter
1,1
Enter
0,1
Enter
C (Close)
Enter


Uma vez criado o quadrado passamos então para o triângulo equilátero com 1 unidade de lado; Criamos então a Layer correspondente, com o nome "Triângulo" e a cor "Color 2":


Para criarmos o triângulo, utilizaremos o comando "Polar", que nos é útil quando queremos identificar um ponto com base num determinado ângulo a uma determinada distância, criada então a Layer e activado o comando "Polar", introduzimos:

L (Line)
Enter
0,0
Enter
1,0
Enter
@1<120**
Enter
C (Close)

** o caracter "@", guarda as coordenadas do último ponto introduzido


Por curiosidade apenas para sabermos qual é a coordenada de um determinado ponto, inserimos o comando "ID", e imediatamente na barra de comandos surgem-nos todas as coordenadas do ponto que seleccionámos, neste caso seleccionámos o vértice com maior cota do triângulo.


Uma vez concluído o triângulo equilátero, criamos então o círculo com 1 unidade de diâmetro, para isso criamos então a Layer com o mesmo nome "Círculo" e a cor "Color 3":



Para criarmos o círculo, utilizaremos o comando "Circle" :

C (Circle)
Enter
0,0
Enter
D (Diameter)
Enter
1
Enter
Z (Zoom)
Enter
E (Extents)
Enter


Uma vez criado o círculo passamos então para o pentágono; Criamos então a Layer correspondente, com o nome "Pentágono" e a cor "Color 4":


Para criarmos então o pentágono, utilizamos o comando "Polygon":

Polygon
Enter
5
Enter
E (Edge)
Enter
0,0
Enter
1,0
Enter 


Para verificarmos tudo o que foi feito até agora no ficheiro, introduzimos o comando "List" e seleccionamos o que temos no ModelSpace, que nos irá fornecer todas as informações do que foi criado até agora no ficheiro de AutoCad.

Se quisermos guardar, posteriormente as informações mostradas na janela de comandos, basta clicarmos em "Edit" no canto superior esquerdo da nossa nova janela e seleccionarmos "Copy History" e copiamos de seguida para um ficheiro TXT.


Para criarmos agora o Rectângulo de √2 (Raiz 2),começamos então por criar a Layer com o nome "Rectângulo2" com a cor "color 5":


Para criarmos este rectângulo, com esta conhecida proporção, utilizaremos uma unidade auxiliar: o círculo.

Seleccionamos a mesma Layer como Layer de trabalho e iniciamos então:

C (Circle)
Enter
0,0
Enter
1,1
Enter


Mantendo a mesma Layer de trabalho iniciamos então a construção do nosso rectângulo de proporção √2:

Para facilitar a continuação do exercício, introduzimos o comando "OS" (Osnap) e seleccionamos apenas o que está em evidência na imagem seguinte:


Continuamos então:


Pline
Enter
EndPoint
Enter
Qua (Quadrant)
Enter
Seleccionamos o ponto que o comando nos indica
Enter
Per (Perpendicular)
Enter
Seleccionamos o lado do quadrado já inserido anteriormente a que queremos a perpendicular
Enter
Próximo ponto
Enter
C (Close)

Ficando assim com o polígono criado.


Para concluir apagamos o círculo auxiliar:

Erase
Enter
Seleccionamos o círculo
Enter


segunda-feira, 14 de outubro de 2013

Aula 6_04/10/2013

Nesta aula concluímos o exercício do Dado, mas primeiramente o professor fez uma pequena revisão das aulas anteriores.
Explicando ainda que existem diferentes tipos de escalas: as escalas de visualização, com as quais já trabalhámos e as escalas do objecto, que ainda não foram leccionadas no decorrer das aulas.

Exemplos:
- Zoom (Escalas de Visualização)
- Scale (Escalas do Objecto)

Regressando aonde ficámos na última aula, vamos alterar as unidades decimais do nosso ficheiro de AutoCAD, para isso utilizaremos o comando "Units".


E vamos alterar a opção "Precision" de "0.0000" para "0.000", pois não se utilizam todas as casas decimais, e por vezes informação a mais não é aconselhável.

Modificamos a nossa escala de visualização para 1:100:

Zoom
Enter
1000/100xp
Enter


Verificamos mais uma vez a escala a que está a nossa planta, e para isso recorremos aos comandos "X-line" e "Offset", fazendo linhas auxiliares:

X-line
Enter
V
Enter
End (Endpoint)
Enter
Seleccionamos o canto da nossa planta 
Enter
O (Offset)
Enter
100
Enter
Seleccionar a linha criada antes
Enter


Para termos acesso aos comandos utilizados, chamamos o comando "List", que nos mostrará uma lista de tudo o que foi feito no ficheiro em questão.


Criamos então mais duas Viewports, para inserir os cortes, e modificamos a sua visualização inserindo:

Ms
Enter
Vpoint
Enter

Para se ver em perspectiva os cortes insere-se: 1,-1,1

Para se ver em planta:
-Para o corte T: 0,0,1
-Para o corte L: 0,-1,0


E para o finalizar bloqueamos as Viewports:

Mview
Enter
Lock
Enter
On
Enter


E preparamo-nos para a impressão do ficheiro.
Para isso com o botão direito do rato sobre, o layout, clicamos na opção "Plot".


 Alteramos as opções do nome da Plotter para "DWG to PDF.pc3", que é uma impressora fictícia criada pelo programa para criar PDF's.


Alteramos ainda a opção Paper Size, para "Iso expand A3 (420.00 x 297.00 MM)".


Modificamos o nome do PDF a ser criado para "Cortes do Dado".

E assim temos o nosso PDF criado com os cortes e plantas do nosso dado.



terça-feira, 8 de outubro de 2013

Aula 5_02/10/2013

Iniciámos a aula, com comentários do docente acerca das páginas pessoais de cada aluno, sobre se deveriam ou não ser alteradas e quais as alterações a fazer.
Revimos alguns comandos já leccionados:

"Box" - Criação de objectos paralelepipédicos;
"Sphere" - Criação de esferas  ;
"Zoom (E - Extend)" - Aproximar o objecto criado no ModelSpace, até aos limites da página de trabalho;
"Xline" - Criação de rectas;
"Offset" - Reprodução de linhas ou objectos a distâncias precisas do objecto inicial;
"Union"
"Subtract" - São comandos de edição da forma 3D;
"Section" - Utilizado para seccionar objectos tridimensionais;
"Align" - Utilizado para fazer uma translação de objectos contidos num plano de origem, passando-os para o plano de destino;
"Rotate" - Utilizado para fazer uma translação de objectos, com base num eixo de rotação e cuja indicação de translação é dada segundo o ângulo que queremos rodar;
"Layers" - Propriedades de linhas;
"TileMode" - Passagem directa do ModelSpace para o PaperSpace;
"Vpoint" - Alteração da localização do observador;
"Osnap" - Predefinir modos de seleccionar pontos pré-existentes;

De seguida, fizemos dois exercícios para esclarecimento de dúvidas acerca do comando "Subtract":
_Sendo que o primeiro consistia na subtracção de uma esfera de raio 6, de um cubo com 10 unidades de aresta.


O segundo consistia na construção de três esferas, em que uniram as das extremidades e se subtraiu a do meio, sendo portanto este o resultado:


Relembrando então onde ficámos na última aula:
Temos portanto, o cubo seccionado por 3 plantas e 2 cortes;


Nesta aula abordaremos a questão ModelSpace ≠ PaperSpace.
Para isso trabalharemos hoje, não no ModelSpace, mas sim no PaperSpace, ou neste caso para ser mais específico no Layout.
Portanto criamos um novo Layout ao qual iremos chamar de "Folha A3". Para isso clicamos com o botão esquerdo do rato sobre o Layout e depois com o botão direito, onde nos vai aparecer uma série de opções, e escolhemos a opção "Rename".
 

Uma vez alterado o nome do Layout, prosseguimos então para a configuração do mesmo:
Uma vez mais com o botão direito do rato, clicamos sobre o separador do Layout e escolhemos a opção "Page Setup Manager";
Temos então uma janela que nos indica as características do nosso Layout que vamos modificar, clicando na opção "Modify":


Temos então outra janela, onde iremos alterar o nome da Plotter e o Paper Size:


Depois de confirmarmos as nossas alterações, vamos criar uma nova Layer e seleccionamos a ViewPort que já temos no Layout.
A nova Layer chamar-se-à "Janelas".


Vamos então criar mais ViewPorts, para colocarmos em vista todas as plantas como tínhamos feito no final da aula anterior:

Mview
Enter
Seleccionar um ponto, que será um dos vértices da janela
Seleccionar outro ponto, que será outro vértice e pertencerá à diagonal da janela
Enter


Uma vez criadas todas as ViewPorts necessárias ( 5 ) vamos então, isolar as Layers, como aprendemos a fazer na última aula, no menu das Layers, em cada ViewPort vamos seleccionar as Layers que não queremos visualizar e assim ficamos com todas as secções.
Para visualizarmos as Layers em planta, clicamos em cada ViewPort e inserimos:

Vpoint
Enter
0,0,1
Enter


Vamos então alterar a escala de visualização da ViewPort;
Para isso chamamos o comando "MS" ou clicamos 2 vezes no interior da janela, depois:

Zoom
Enter
1000/100xp (Isto se quisermos passar para a escala 1:100)
Enter


O professor quis ainda exemplificar outras escalas, como a 1:50 e a 1:200;


*Não se criou outro layout na aula, apenas está aqui feito, para uma melhor compreensão das escalas.

Para nos certificarmos que estamos a trabalhar com a unidade de medida do milímetro, chamamos o comando "Units" - Enter:
E alteramos se necessário a opção "Insertion scale" para "Millimeters".


Para verificarmos a escala pretendida, vamos fazer uma recta que passe no vértice do nosso cubo, para depois a reproduzirmos com uma distância de 100 unidades e assim verificamos que está à escala 1:100.


Para visualizarmos os cortes em planta, clicamos nas respectivas janelas:

Corte L:
"Vp"
Enter
0,-1,0
Enter

Corte T:
"Vp"
Enter
-1,0,0
Enter


Para bloquearmos as ViewPorts:

Mview
Enter
Lock
Enter
On 
Enter

Para desbloquearmos é o processo inverso.

segunda-feira, 7 de outubro de 2013

Aula 4_27/09/2013

Nesta aula, recomeçámos a construção do cubo, não só para consolidação de conhecimentos, como também para revisão de alguns itens.

Tais como o comando "Box", utilizado para criar o cubo, o "XLine" para a criação de rectas a passar no ponto de origem para posterior criação de uma malha, através do auxílio de outro comando, o "Offset". Outro comando utilizado foi o "Sphere", para a criação das pequenas esferas que inserimos na malha criada no cubo, para colocação das "pintas" do dado.

Vimos também outra maneira de modificar a posição do observador, através do comando "VP" ("Viewpoint Presets"), colocando os valores abaixo indicados:


Recomeçámos então do ponto em que ficámos na última aula, o dado já construído e com a primeira "pinta".


Temos então o dado com a primeira pinta, e com recurso á malha criada anteriormente criaremos as outras pintas.
Começando pela face das "6 pintas", com auxílio do comando "Move" passaremos a malha criada do plano horizontal, para o plano da face oposta.
Então:
M (Move)
Enter
F (fence) 
Seleccionamos um ponto acima das rectas e outro em baixo de modo a que se consigam seleccionar todas as rectas.
Enter
Seleccionar um vértice, para a translação da malha
Seleccionar o outro vértice oposto verticalmente para a colocação da malha na face superior.




Temos então a malha na face superior do nosso cubo, e de seguida começamos a criar novas esferas para esta face.
Ou com o comando "Sphere", selecionando 6 intersecções para a criação das "6 pintas" na face superior do cubo ou então com o comando "Copy", copiamos a esfera anteriormente criada e arrastamos até às localizações previstas para as esferas, sendo que temos de seleccionar o centro da primeira esfera para o programa assumir que é a partir do centro que se quer copiar a esfera e não de outro ponto qualquer da superfície esférica. Sendo que:

 
Repetindo o processo ficaremos com a nossa face superior concluída.


De seguida, iremos representar as outras faces do cubo, e para isso, necessitamos de deslocar a malha não paralela ao plano horizontal como ela estava até agora mas sim, precisamos da malha paralela ao eixo YZ, e para isso utilizaremos o comando "Align".
Então:
Align
Enter
E seleccionamos os pontos segundo a ordem da seguinte imagem:
Enter


Ficando com a malha assim: 


Prosseguimos então com a construção do dado, e inserimos nesta face, as 4 esferas:


Devido à simetria patente no cubo, não necessitamos mais da malha, utilizando por isso o comando "Erase", para apagar a malha.

Copiamos então as esferas para o mesmo sítio, ficando com 2 esferas sobrepostas, em cima das 4 criadas anteriormente.
Pois iremos utilizar o comando "Rotate" (outro comando de translação de itens, que funciona com indicações de ângulos), neste caso iremos criar a face com as 5 esferas.


Ficando assim com o dado:


Seguidamente repetimos o processo, tanto com recurso ao comando "Align" como ao comando "Rotate". Até ficarmos com as 21 esferas, colocadas ao longo das faces do cubo.


Após "pré-acabado", o cubo, iremos então subtrair as esferas, de modo a que fiquem pequenas concavidades, que darão lugar ás pintas do dado.

Para isso, introduzimos:
Union
All
Seleccionamos uma esfera, fazendo com que o programa assuma que todos os modelos tridimensionais criados naquele ModelSpace, são como que uma unidade.
Enter
R (Remove)
Enter
Seleccionamos o cubo
Enter


Seguidamente utilizamos o comando "Subtract" para como o comando indica, subtrairmos as nossas esferas do cubo, e ficarmos com concavidades onde outrora estiveram esferas.
Sendo que:
Subtract
Enter
Seleccionamos o cubo
Enter
Seleccionamos uma esfera
Enter

*Seleccionamos primeiro o cubo, pois o programa pede-nos que seleccionemos o objecto do qual queremos subtrair, e depois é que nos pede o que queremos subtrair desse objecto, daí a ordem de selecção não ser aleatória.


E ficamos com um cubo com este aspecto.

Shademode
Enter
Shaded
Enter

Desfazemos o último passo, chamando o comando "U" de "Undo", e iremos seccionar o nosso cubo, com 3 Plantas (Planta 2,5; Planta 5; Planta 7,5) e 2 Cortes (Corte L (Longitudinal); Corte T (Transversal)).
Para isso, o primeiro passo é a criação de 5 novas Layers ( funcionam, como que camadas de traçado, que nos permitem uma maior liberdade de visualização do desenho, ou seja, permitem-nos ver o que queremos quando queremos e se não quisermos ver determinado pormenor numa planta, por exemplo basta mudá-lo para uma layer diferente e "apagar" a sua visualização, ficando assim à mesma com o pormenor mas de certa maneira "escondido").

Chamando o comando "LA" ou "Layer", aparece-nos uma janela, com as layers existentes (normalmente, com uma predefinida pelo programa- "0"):


O símbolo, que está destacado servirá para a criação das novas Layers, as quais nós nomearemos e escolheremos as respectivas cores, segundo a imagem seguinte:


Uma vez seleccionada a primeira Layer, prosseguimos então para as plantas, introduzimos:

Section
Enter
Seleccionamos o cubo
Enter
XY
Enter
0,0,2.5 (para a planta 2.5; nas outras introduzimos o valor que consta na própria layer - Planta 5 = 0,0,5; Planta 7.5 = 0,0,7.5)
Enter


Temos então as 3 plantas criadas, prosseguimos então para a criação dos cortes.
A lógica é igual, pois também iremos seccionar o cubo, só que neste caso os planos que o irão seccionar serão paralelos aos eixos YZ e ZX.
O corte T (Transversal), irá estar paralelo ao eixo ZX, por isso:

Section
Enter
Seleccionamos o cubo
Enter
ZX
Enter

O corte L (Longitudinal), irá estar paralelo ao eixo YZ:

Section
Enter
Seleccionamos o cubo
Enter
YZ
Enter


Começámos também a utilizar o Layout ou o PaperSpace, para a visualização das diversas plantas, sem observarmos as outras.


Criamos mais Viewports (Janelas de visualização do ModelSpace), ou com o comando "Mview" ou com o comando "Copy".


Com as janelas criadas, vamos então visualizar cada planta na sua Viewport, e para isso vamos utilizar a coluna que está destacada na imagem abaixo, sendo que iremos congelar nessa Viewport que estamos a utilizar as layers que não nos interessam, não impedindo pelo contrário que nas outras Viewports as layers que congelámos apareçam também congeladas nessa visualização.


Congelando em cada janelas todas as layers criadas que não sejam a da planta correspondente.